java基础

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1 面向对象三大特性

  • 封装:对抽象的事物抽象化成一个对象,并对其对象的属性私有化,同时提供一些能被外界访问属性的方法;
  • 继承:子类扩展新的数据域或功能,并复用父类的属性与功能,单继承,多实现;
  • 多态:通过继承(多个⼦类对同⼀⽅法的重写)、也可以通过接⼝(实现接⼝并覆盖接⼝)

1.1 java与c++的区别

c++支持多继承,并且有指针的概念,由程序员自己管理内存;Java是单继承,可以用接口实现多继承,Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全,并且Java有JVM⾃动内存管理机制,不需要程序员⼿动释放⽆⽤内存

1.2 多态实现原理

多态的底层实现是动态绑定,即在运行时才把方法调用与方法实现关联起来。

1.2.1 静态绑定与动态绑定

  • 一种是在编译期确定,被称为静态分派,比如方法的重载;
  • ​一种是在运行时确定,被称为动态分派,比如方法的覆盖(重写)和接口的实现。

1.2.2 多态的实现

​虚拟机栈中会存放当前方法调用的栈帧(局部变量表、操作栈、动态连接 、返回地址)。多态的实现过程,就是方法调用动态分派的过程,如果子类覆盖了父类的方法,则在多态调用中,动态绑定过程会首先确定实际类型是子类,从而先搜索到子类中的方法。这个过程便是方法覆盖的本质。

1.3 static和final关键字

  • static:可以修饰属性、方法
  • final:关键字主要⽤在三个地⽅:变量、⽅法、类。

1.3.1 static修饰属性

类级别属性,所有对象共享一份,随着类的加载而加载(只加载一次),先于对象的创建;可以使用类名直接调用。

1.3.2 static修饰方法

随着类的加载而加载;可以使用类名直接调用;静态方法中,只能调用静态的成员,不可用this;

1.3.3 final修饰变量

  • 如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;
  • 如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另⼀个对象。

1.3.4 final修饰方法

把⽅法锁定,以防任何继承类修改它的含义(重写);类中所有的private⽅法都隐式地指定为final。

1.3.5 final修饰类:

  • final修饰类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员⽅法都会被隐式地指定为final⽅法。
  • 一个类不能被继承,除了final关键字之外,还有可以私有化构造器。(内部类无效)

1.4 抽象类和接口

  • 抽象类:包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类;抽象类只能被继承,所以不能使用final修饰,抽象类不能被实例化
  • 接口:接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口支持多继承,接口中定义的方法,默认是public abstract修饰的抽象方法

1.4.1 相同点:

  • 抽象类和接口都不能被实例化
  • 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法

1.4.2 不同点:

  • 抽象类有构造方法,接口没有构造方法
  • 抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以)
  • 抽象类只能单继承,接口可以多继承
  • 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final修饰的静态常量

1.4.3 抽象类的使用场景:

既想约束子类具有共同的行为(但不再乎其如何实现),又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量

1.4.4 接口的应用场景:

约束多个实现类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类中各个功能之间可能没有任何联系

1.5 泛型以及泛型擦除

参考:https://blog.csdn.net/baoyinwang/article/details/107341997?spm=ata.21736010.0.0.75877ec0O2Mxvm

1.5.1 泛型:

泛型的本质是参数化类型。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口和泛型方法。

1.5.2 泛型擦除:

Java的泛型是伪泛型,使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译生成的字节码的时候会去掉,这个过程成为类型擦除。 如List等类型,在编译之后都会变成 List。JVM看到的只是List,而由泛型附加的类型信息对JVM来说是不可见的。 可以通过反射添加其它类型元素。

1.5 反射原理以及使用场景

1.5.1 Java反射:

是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且都能够调用它的任意一个方法;

1.5.2 反射原理:

反射首先是能够获取到Java中的反射类的字节码,然后将字节码中的方法、变量、构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor等类

1.5.3 如何得到Class的实例:

  • 类名.class(就是一份字节码)
  • Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象
  • 每一个对象都有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型

1.5.4 使用场景:

  • 开发通用框架 - 反射最重要的用途就是开发各种通用框架。很多框架(比如 Spring)都是配置化的(比如通过XML文件配置JavaBean、Filter 等),为了保证框架的通用性,需要根据配置文件运行时动态加载不同的对象或类,调用不同的方法。
  • 动态代理 - 在切面编程(AOP)中,需要拦截特定的方法,通常,会选择动态代理方式。这时,就需要反射技术来实现了。
    • JDK:spring默认动态代理,需要实现接口
    • CGLIB:通过asm框架序列化字节流,可配置,性能差
  • 自定义注解 - 注解本身仅仅是起到标记作用,它需要利用反射机制,根据注解标记去调用注解解释器,执行行为。

1.6 Java异常体系

1.6.1 Throwable

是Java语言中所有错误或异常的超类。下一层分为 Error 和 Exception

1.6.2 Error

是指java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。应用程序不会抛出该类对象。如果出现了这样的错误,除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止。

1.6.3 Exception

包含:RuntimeException 、CheckedException

  • RuntimeException:运行时异常,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。如NullPointerException、ClassCastException;
  • CheckedException:受检异常,程序使用trycatch进行捕捉处理。如IOException、SQLException、NotFoundException;

1.6.4 编程错误

编程错误可以分成三类:语法错误、逻辑错误和运行错误。

  • 语法错误(也称编译错误)是在编译过程中出现的错误,由编译器检查发现语法错误
  • 逻辑错误指程序的执行结果与预期不符,可以通过调试定位并发现错误的原因
  • 运行错误是引起程序非正常终端的错误,需要通过异常处理的方式处理运行错误

2 java数据结构

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2.1 ArrayList和LinkedList

2.1.1 ArrayList

  • 底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
  • 默认初始大小为10,当数组容量不够时,会触发扩容机制(扩大到当前的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;
  • 当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。

2.2.2 LinkedList

  • 底层基于双向链表实现,适合数据的动态插入和删除;
  • 内部提供了List接口中没有定义的方法,用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。(比如jdk官方推荐使用基于linkedList的Deque进行堆栈操作)

2.2.3 ArrayList与LinkedList区别:

都是线程不安全的,ArrayList适用于查找的场景,LinkedList适用于增加、删除多的场景

2.2.4 实现线程安全

可以使用原生的Vector,或者是Collections.synchronizedList(List list)函数返回一个线程安全的ArrayList集合。建议使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList

  • Vector: 底层通过synchronize修饰保证线程安全,效率较差
  • CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的

2.2 List遍历快速失败和安全失败

2.2.1 fail—fast(快速失败)

当异常产生时,直接抛出异常,程序终止; fail-fast主要是体现在当我们在遍历集合元素的时候,经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中,如果集合的结构(modCount)被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException,防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制。

2.2.2 fail—safe(安全失败)

  • 采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。由于在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException
  • 缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
  • 场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

2.3 HashMap

2.3.1 数据结构

HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据

2.3.2 扩容情况

默认的负载因子是0.75,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%,将会引发扩容操作

  1. 创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组
  2. java1.7采用Entry的重新hash运算,1.8采用高位与运算

2.3.3 put操作步骤

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  1. 判断数组是否为空,为空进行初始化
  2. 不为空,则计算key的hash值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标index
  3. 查看table[index]是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在table[index]中
  4. 存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据
  5. 若不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中
  6. 若不是红黑树,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于8,大于则将链表转换为红黑树
  7. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,若大于,则扩容为原数组的二倍

2.3.4 哈希函数

通过hash函数(优质因子31循环累加)先拿到key的hashcode,是一个32位的值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。该函数也称为扰动函数,做到尽可能降低hash碰撞,通过尾插法进行插入

2.3.5 容量为什么始终都是2^N

先做对数组的⻓度取模运算,得到的余数才能⽤来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算⽅法是“(n - 1) & hash”。(n代表数组⻓度)。方便数组的扩容和增删改时的取模

2.3.6 JDK1.7与1.8的区别

  • JDK1.7HashMap:底层是数组和链表,结合在⼀起使⽤也就是链表散列。如果key相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。扩容翻转时顺序不一致使用头插法会产生死循环,导致cpu100%
  • JDK1.8HashMap:底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树;当链表⻓度⼤于阈值(默认为8-泊松分布),数组的⻓度大于64时,链表将转化为红⿊树,以减少搜索时间。(解决了tomcat臭名昭著的url参数dos攻击问题)

2.4 ConcurrentHashMap

可以通过ConcurrentHashMap和Hashtable来实现线程安全;Hashtable是原始API类,通过synchronize同步修饰,效率低下;ConcurrentHashMap通过分段锁实现,效率较比Hashtable要好;

2.4.1 ConcurrentHashMap的底层实现

  • JDK1.7的ConcurrentHashMap底层采⽤分段的数组+链表实现;采用分段锁(Sagment)对整个桶数组进⾏了分割分段(Segment默认16个),每⼀把锁只锁容器其中⼀部分数据,多线程访问容器⾥不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提⾼并发访问率。
  • JDK1.8的 ConcurrentHashMap采⽤的数据结构跟HashMap1.8的结构⼀样,数组+链表/红⿊树;摒弃了Segment的概念,⽽是直接⽤Node数组+链表+红⿊树的数据结构来实现,通过并发控制synchronized和CAS来操作保证线程的安全。

2.5 序列化和反序列化

序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法,它是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。

  • 序列化:将java对象转化为字节序列的过程。
  • 反序列化:将字节序列转化为java对象的过程。

2.5.1 使用场景

  • 数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里)Redis的RDB
  • 利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。 Google的protoBuf

2.5.2 反序列化失败的场景

​序列化ID:serialVersionUID不一致的时候,导致反序列化失败

2.6 String

  • String使用数组存储内容,数组使用final修饰,因此String定义的字符串的值也是不可变的
  • StringBuffer对方法加了同步锁,线程安全,效率略低于StringBuilder 增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。